Atari 2600 - Atari
O Atari 2600, lançado em 1977, foi grande marco para popularizar o videogame doméstico.
Unidades Vendidas: 30 Milhões.
Jogo mais Vendido: Pac Man com 7 Milhões de Cópias.
Ano de Lançamento em 1977 e Descontinuado em 1992.
Valor Inicial $ 199.00.
Emulador
Roms
Especificações técnicas
Bits: 8 bits
CPU: Variante do processador 6502 (Real: 6507)
Freqüência de operação: 1,19 MHz
Memória RAM: 128 Bytes
Memória ROM: 16 kB.
Resolução: 160x192 (NTSC) / 160x228 (PAL)
Cores: 128 cores no sistema NTSC, pouco menos no sistema PAL.
Som: 2 canais (cada um com um chip próprio)
Odyssey² – Philips
O Odyssey 2 foi lançado pela Philips no Brasil e fez sucesso com jogos exclusivos para nosso mercado.
Unidades Vendidas: 2 Milhões.
Ano de Lançamento em 1978.
Emulador
Roms
Especificações técnicas
Processador: Intel 8048; clock: 1.79 Mhz.
Memória RAM: 256 bytes; 64 bytes no processador
Memória de vídeo(VRAM): 256 bytes
Gráficos: Intel 8244 custom Audio/Video IC; 16 cores possíveis; 4 sprites suportados;
Som: Intel 8244 custom Audio/Video IC
Resolution: 280x192
Sprites: 4
Sound: 1-channel mono
Game Media: 2K programmable game card
Intellivision – Mattel
A fabricante de brinquedos Mattel apostou no Intellivision para concorrer com a Atari e outros videogames da época.
Unidades Vendidas: 3 Milhões.
Jogo mais Vendido: Major League Baseball com 1 Milhão de Cópias.
Ano de Lançamento em 1979 e Descontinuado em 1984.
Valor Inicial $ 299.00.
Emulador
Roms
Especificações técnicas
CPU: Microprocessador GI1610 da General Instrument de 16-bits, 894.886 kHz (i.e., ligeiramente inferior a 1 MHz);
Sistema operacional interno (ROM) de 4Kbytes;
Standard Television Interface Chip (STIC): GI AY-3-8900-1, da General Instruments;
RAM do sistema: GI RA-3-9600, da General Instruments;
Chip de som: GI AY-3-8914, da General Instruments;
Dois controles manuais com teclado de 12 teclas, 4 botões de ação e disco direcional de 16 direções;
Resolução de fundo de 159x96 pixels;
16 cores;
Suporta até 8 objetos simultãneos na tela;
Gerador de som de 3 canais;
Funciona com cartuchos de jogo externos.
ColecoVision – Coleco
O Colecovision rodava jogos de Atari 2600 e próprios, baseados nos arcades da época.
Unidades Vendidas: 6 Milhões.
Jogo mais Vendido: Donkey Kong com 6 Milhões de Cópias.
Ano de Lançamento em 1982 e Descontinuado em 1984.
Valor Inicial $ 189.00.
Emulador
Roms
Especificações técnicas
CPU: Zilog Z80A a 3,58 MHz
Processador de vídeo: Texas Instruments TMS9928A resolução de tela: 256x192
32 sprites
16 cores
Som: Texas Instruments SN76489A 3 geradores de tons
1 gerador de ruídos
VRAM: 16KB
RAM: 8KB
Armazenamento: Cartucho: 8/16/24/32KB
Atari 5200 - Atari
O Atari 5200 foi um fracassado substituto para o bem sucedido 2600.
Unidades Vendidas: 20 Milhões.
Ano de Lançamento em 1982 e Descontinuado em 1984.
Emulador
Roms
Especificações técnicas
CPU - 6502C (8-bit, clock de 1,79 mhz), ANTIC
Memória - RAM de 16KB, ROM de 32KB
Gráficos - ANTIC e GTIA, resolução máxima de 390x192, 256 cores possíveis (16 simultâneas)
Áudio - quatro canais pelo chip POKEY
Mídia – cartuchos
Famicom/NES – Nintendo
Famicom foi o modelo japonês do clássico console de 8-bits da Nintendo, lançado em 1983. Clique aqui e conheça os clones do “Nintendinho”.
Nos EUA e no Brasil ele tinha o nome de NES, mas aqui ficou conhecido como “Nintendinho”.
Unidades Vendidas: 62 Milhões.
Jogo mais Vendido: Super Mario Bros. com 40 Milhões de Cópias.
Ano de Lançamento em 1983 e Descontinuado em 2003.
Valor Inicial $ 199.99.
Emulador
Roms
Especificações técnicas
CPU: Processador de 8-bit desenvolvido pela Ricoh baseado na arquitetura MOS 6502, com hardware de som customizado e um controlador de DMA restrito;
RAM principal: 2 KiB + memória RAM expandida (se presente no cartucho);
ROM: Até 48 KiB para a ROM, RAM expandida e I/O do cartucho; a técnica de bank switching pode expandir consideravelmente este limite;
Áudio: Cinco canais sonoros;
Unidade de processamento de imagem (GPU): Processador de vídeo customizado da Ricoh;
Paleta: 48 cores 5 cinzas na paleta básica; o vermelho, verde e azul podem ser escurecidos individualmente em regiões específicas da tela, utilizando-se código cuidadosamente temporizado;
Cores na tela: 25 cores em uma varredura (cor de fundo + 4 conjuntos de 3 cores de tiles + 4 conjuntos de cores de 3 sprites), não incluindo o de-emphasis cromático;
Memória interna da GPU: 256 bytes de memória de RAM para as posições/atributos dos sprites ("OAM") e 28 bytes de memória (para permitir a seleção das cores de fundo e dos sprites) em barramentos separados dentro da GPU;
Memória externa da GPU (Memória de vídeo): 2 KiB de memória RAM na placa do NES para mapeamento e atributos de tiles + 8 KiB de memória ROM ou RAM no cartucho para padrões de tile (com o bankswitching, teoricamente qualquer quantidade poderia ser usada, mas com aumento nos custos de produção);
Scrolling layers: 1 layer, embora a rolagem horizontal pudesse ser alterada em uma base individual para cada linha (bem como a rolagem vertical, utiliando técnicas mais avanças de programação);
Resolução: 256×240 pixels, embora a maioria dos jogos NTSC utilizasse apenas 256×224 já que as 8 linhas de varredura do topo e da base não eram visíveis na maioria dos televisores (devido ao overscan); para se obter largura de banda adicional para a memória de vídeo, a tela podia ser desativada antes que o raster atingisse a parte inferior.
Mark III – Sega
O Mark III foi o modelo japonês precursor do famoso Master System da Sega.
Unidades Vendidas: 62 Milhões.
Jogo mais Vendido: Super Mario Bros. com 40 Milhões de Cópias.
Ano de Lançamento em 1983 e Descontinuado em 2003.
Valor Inicial $ 199.99.
Emulador
Roms
Especificações técnicas
CPU: 8 bits 3.579545 MHz Zilog Z80;
Gráficos: VDP (Video Display Processor) derivado de Texas instrumentos TMS9918;
Até 32 cores simultâneas disponíveis de uma paleta de 64 (pode também exibir 64 cores simultâneas usando truques de programação);
Tela resolução de 256 x 192 e 256 x 224;
Caracteres de 8 x 8 pixels, max 488 (devido à limitação de espaço VRAM);
Máximo de sprites de pixel de 8 x 8 ou 8 x 16, 64;
Tela horizontal, vertical, diagonal e parcial de rolagem;
Som (PSG): Texas Instruments SN76489;som mono canal 4;3 som geradores, 4 oitavas cada, 1 ruído branco gerador;
Som (FM): Yamaha YM-2413;som de FM mono do 2-operador de canal 9;disponível como um módulo plug-in para Mark III;construído em sistema de mestre japonês;suportado por certos jogos só;
ROM: N/a, o Mark III não tem uma BIOS;
RAM principal: 64 Kbits (8 KB);
Vídeo RAM: 128 Kbits (16 KB);
Slot de cartão de jogo.
Atari 7800 - Atari
O Atari 7800 foi a segunda tentativa da Atari em criar um upgrade para seu clássico console.
Emulador
Roms
Especificações técnicas
CPU: Atari SALLY 6502 ("6502C");
Velocidade: 1.79 MHz, cai para 1.19 MHz quando o adaptador de Interface de televisão TIA ou RIOT (6532 RAM-I/O-Timer) chips são acessados;
Memória RAM: 4 KB (2 6116 2Kx8 RAM ICs)
ROM: construído em 4 KB BIOS ROM, 48 KB de espaço da ROM do cartucho sem bankswitching;
Gráfica: Controladora de gráficos personalizados de MARIA 160 × 240 (160 × 288 PAL) resolução ou 320 × 240/288 resoluçãopaleta de cores 25 fora de 256 cores (16 tons * 16 luma), modos diferentes de gráficos restrito o número de cores utilizáveis e o número de cores por spriteAcesso direto à memória (DMA)Relógio de gráficos: 7,16 MHz;
I/o: Joystick e console switch IO manipulado byte 6532 RIOT e TIA;
Portas: 2 portas de joystick, porta 1 cartucho, conector de 1 expansão, potência de saída de RF;
Som: TIA vídeo e som chip, mesmo que o 2600. Apenas o som é usado em jogos de 7800. Som e vídeo são usados em jogos do 2600;
Chip de som POKEY opcional no cartucho para sons melhorados.
PC Engine/Turbografix 16/Duo – NEC
O PC Engine foi a aposta da NEC para bater o NES e fez muito sucesso no Japão.
Um dos modelos do Turbografx-16, a versão ocidental do PC Engine da NEC.
Um dos vários modelos do Duo, console que juntou o PC Engine com seu acessório para ler CD-ROMs.
Emulador
Roms
Especificações técnicas
CPU: HuC6280;
Velocidade: 3,6 MHz;
Memória RAM: 8k + 64kgx;
CPU do CD-ROM: 65802 com velocidade de 16 Mhz;
Memória CD-ROM: 64K (256K usando o cartão Super CD e 2MB usando o cartão Arcade CD);
Canais de áudio: 6;
Resolução: 256 x 256 e 320 x 256 Paleta de Cores: Total de 512 com 482 simultâneas;
Número de Sprites 64;
Tamanho de Sprite 16 x 16.
Master System – Sega
O Master System não conseguiu bater o NES, mas fez sucesso na Europa e Brasil. Você consegue baixar o emulador para o Windows Phone 7.5 ou 8 clicando Aqui. (OBS: as Roms são as mesmas usadas no PC).
Emulador
Roms
Especificações técnicas
CPU: Zilog Z80 8-bit 3 579 545 Hz (3.58 MHz) em PAL/SECAM e NTSC;
Gráficos: Chip customizado da SEGA baseado do modelos Texas Instruments TMS9918/9928 com várias adições;
384 Kbits ROM, jogos usam método de mudar páginas (cada página é 128Kbit) para ter acesso a toda a área do cartucho;
Som: Texas Instruments SN76489 4 canais mono (chip FM YM2413 disponível apenas no aparelho Japonês);
64 Kbits (8KB) RAM;
128 Kbits (16KB) Video RAM;
32 cores simultâneas de 64 disponíveis (pode também exibir 64 cores simultâneas com certos métodos de programação);
Resolução de tela de 256x192 (Alguns modelos podem suportar outras resoluções além desta);
3 geradores de som quadrado + 1 gerador de som de Ruído branco;
1 slot para cartuchos;
1 slot para cartões (descartado em modelos posteriores);
1 slot de expansão (não usado fora do Japão).
Mega Drive (Genesis) – Sega
O Mega Drive (Genesis nos EUA) foi um dos maiores sucessos da Sega e é popular até hoje no Brasil.
O MegaCD (ou Sega CD no ocidente) transformou o Mega Drive em leitor de CD-ROMs.
O Sega 32X prometeu transformar o Mega Drive em um console de 32 bits, mas foi abandonado rapidamente.
Você consegue baixar o emulador de Mega Drive para Android clicando Aqui. (OBS: as Roms são as mesmas usadas no PC).
Emulador
Roms
Especificações técnicas
Processor: Motorola 68000 16/32-bit processor @ 7.67 MHz (MC68HC000, CMOS version);
Co-processor: Zilog Z80 8-bit @ 3.58 MHz;
Video display processor: Yamaha YM7101, derivative of the VDP from the Sega Master System;
Memory: 64kB work RAM (68000), 64kB video RAM, 8kB work RAM (Z80). Later hardware had an internal 1Kx16 ROM for the license display screen;
Display palette: 512 colors (3:3:3 RGB);
Onscreen colors: 64 (normal) or 183 (shadow/highlight mode);
Maximum onscreen sprites: 80 (320-pixel wide display) or 64 (256-pixel wide display);
Resolution: 256×224, 256×448, 320×224, 320×448, (PAL and NTSC). 256×240, 256×480, 320×240, 320×480 (PAL only), 256×192 (SMS games only);
Sound: Yamaha YM2612 5 channel FM and 1 channel FM/PCM, Texas Instruments SN76489 4 channel PSG (Programmable Sound Generator).
Super Nintendo/Super Famicom – Nintendo
Na transição para o ocidente, o Super Famicom virou Super Nintendo e enfrentou forte concorrência do Mega Drive.
Primeiro console 16-bits da Nintendo, o Super Famicom estreou no mercado com o inesquecível "Super Mario World". Você consegue baixar o emulador para Android clicando Aqui. (OBS: as Roms são as mesmas usadas no PC).
Emulador
Roms
Especificações técnicas
CPU
Western Design Center: CMD/GTE 65C816 customizado(CISC);
Frequência de clock: 1.79MHz, 2.68MHz ou 3.58 MHz (variável);
Barramento: 16 bits;
GPU
Frequência de clock: 16 bits;
Memória de vídeo (Video RAM): 1 Megabit (128 KB);
Resolução: 512 pixels x 448 pixels; 256 x 224;
Paleta de cores: 32 768 cores;
Número máximo de cores na tela: 256;
Tamanho máximo dos sprites: 128 x 128 pixels;
Número máximo de sprites: 128 sprites;
Áudio: Sony SPC700;
Canais de áudio: 13;
8-Bit para controlar a DSP – clock 1.024MHz;
Memória de som (Audio RAM): 0.5 Megabit (64 KB);
PCM (Pulse Code Modulator): 16-Bit;
Som estéreo digital;
Mídia: Cartucho;
Capacidade normal: 4Mb+.
Neo-Geo/Neo-Geo CD – SNK
O poderoso (e caro) Neo-Geo marcou época por suas versões domésticas perfeitas dos jogos de fliperama da SNK.
O Neo-Geo CD foi uma opção mais em conta para apreciar o acervo da SNK, mas os tempos de loading eram longos
Emulador
Roms
Especificações técnicas
CPU: Motorola 68000;
Frequência de clock: 12 MHz;
Barramento: 16 bits;
CPU secundária: Zilog Z80 a 4 MHz (8-bit);
GPU
Resolução: 320 x 224 (304x224 sem as bordas de 8 px);
Paleta de cores: 65.536 (16-bit de cores);
Cores simultâneas na tela: 4.096 (12-bit de cores);
Sprites: 380 simultâneos, com um tamanho mínimo de 1x2 e tamanho máximo de 16 x 512;
Número de planos de jogo: 3;
Proporção: 4:3;
Áudio: Yamaha YM2610;
Canais de áudio: 15;
7 canais digitais, 4 de síntese FM, 3 PSG, 1 canal de ruídos;
Mídia: Cartucho;
Capacidade normal: 330 Mb;
Para jogos além de 330 Mb, chegava-se por volta de 716 Mb, usando paginamento de memória;
Memória RAM: 640 Kb (principal), 680 Kb (video RAM), 16 Kb (para o Z80);
Fonte: Adaptador DC 5 V (sistemas antigos), Adaptador DC 9 V (sistemas novos);
Consumo: 8 W (sistemas antigos), 5 W (sistemas novos);
Armazenamento Removível: Cartão de memória de 2 Kb ou compatível com qualquer cartão de memória JEIDA de 68 pinos ver.3 (Doméstico);
Cartão de memória de 116 pinos (Arcade);
Saídas de áudio e vídeo: RF, vídeo composto, RGB (opcional).
CD-I – Philips
Detalhe de um dos vários modelos de CD-I, fracassada plataforma multimídia criada pela Philips.
Emulador
Roms
Especificações técnicas
CPU
16-bit 68070 CISC Chip (68000 core)
Velocidade do processador de 15.5 MHz
Display
Resolução: 384×280 a 768×560
Cores: 16.7 milhões c/ 32.768 na tela
MPEG 1 Cartridge Plug-In para VideoCD e Digital Video
Sistema Operacional
CD-RTOS (baseado no Microware's OS-9)
Outros
1.5 MB de RAM principal
Drive de CD-ROM de velocidade simples (1x)
Peso com o DV Cart 1,460 kg, sem DV 1,210 kg
Oito canais de som ADCPM
Acessórios
CD-i Mouse
Roller Controller
CD-i Trackball
I/O Port Splitter
Touchpad Controller
Gamepad Controller (veja Gravis PC GamePad)
IR Wireless Controller (controle sem fio)
3DO – GoldStar/Panasonic/Sanyo
O 3DO marcou não só pelo poder de fogo, mas também ao ser fabricado por várias empresas, como Goldstar e Panasonic.
Emulador
Roms
Especificações técnicas
Processador: 12.5 MHz de 32-bit RISC CPU (ARM60);
Personalizado co-processador de matemática (ele não usa a unidade de braço FPA estoque);
32 kb SRAM;
Resolução: 640 × 480, 320 × 240 60 Hz para a versão NTSC e 768 × 576, 384 × 288 50 Hz para a versão PAL, com 16-bit palettized cor (24 bits) ou truecolor de 24 bits;
Dois co-processadores vídeo acelerados capazes de produzir 9 milhões de pixels por segundo (36–64 megapix/s interpolados), distorcida, escaladas, rotação e textura mapeada;
Placa de sistema
50 MB/s de velocidade de barramento (síncrono 32 bits @12.5 barramento MHz);
36 Canais DMA;
2 MB de memória RAM principal;
1 MB de VRAM;
2 portas de expansão;
Som
som estéreo de 16 bits;
Taxa de amostragem de som de 44.1 kHz;
Suporta som Dolby Surround;
Personalizado 20-bit Digital signal processor (DSP) – registra o acumulador de 20 bits com parâmetro de 16 bits para precisão estendida;
Mídia
Unidade de CD-ROM com 32KB RAM buffer de transferência de dados de kB/s 300 dupla velocidade (dependendo do fabricante);
Sistema de operacional de 32 bits multitarefa.
Amiga CD 32 - Amiga
O AmigaCD 32 foi o primeiro console com CD de 32 Bits do mercado internacional, mas não durou muito .
Emulador
Roms
Especificações técnicas
Processador: Motorola 68EC020 14.32 MHz (NTSC) ou 14.18 MHz (PAL);
RAM: 2 MB de RAM de Chip Amiga;
ROM
1 MB ROM Kickstart com firmware CD32;
Memória de 1 kB não volátil EEPROM para salvar o jogo;
Chipset
Arquitetura de gráficos avançados (AGA);
Chip de Akiko adicional (controlador de CD-ROM e executa a conversão de gráficos robustos para planar);
Vídeo
Paleta de cores de 24 bits (16,8 milhões de cores);
Até 256 cores no ecrã no modo indexado;
262.144 cores na tela no modo HAM-8;
Resoluções de: 320 × 200 para 1280 × 400i (NTSC) e 320 × 256 para 1280 × 512i (PAL);
Áudio
4 × canais PCM de 8 bits (2 canais estéreo)
Máxima taxa de amostragem de DMA 28 kHz
Armazenamento removível
Unidade de CD-ROM de dupla velocidade (300 kB/s) (controlador de MKE proprietária);
Portas de entrada/saída
S-Video (mini-DIN de 4 pinos);
Composto de vídeo (RCA);
RF áudio/saída de vídeo (RCA);
Audio out (2 × RCA e 3.5 mm stereo jack);
Portas de Mouse/Gamepad teclado (mini-DIN de 6 pinos) × 2 (DE9);
Porta AUX serial RS-232 (mini-DIN de 6 pinos);
Slots de expansão
Soquete de expansão de 182-pino para oficiais MPEG decoder cartucho ou terceiros dispositivos tais como pacotes de expansão SX-1 e SX32:
Sistema Operacional
AmigaOS 3.1 (firmware 3.1 Kickstart e CD32).
Jaguar - Atari
O Jaguar foi uma tentativa frustrada de ressuscitar a marca Atari como fabricante de hardware.
Emulador
Roms
Especificações técnicas
"Tom" Chip, 26.59 MHz;
GPU – 32-bit arquitetura RISC, 4 KB de chache interno, promove um grande universo gráfico;
Processador de objetos – arquitetura de 64-bit RISC; programável; pode se comportar como uma variedade de processadores gráficos;
Processador auxiliar – arquitetura de 64-bit RISC; operações lógicas de alta velocidade, Z-buffer e Gouraud shading, com registtradores internos de 64-bit;
DRAM controlador, 32-bit de gerenciamento de memória;
"Jerry" Chip, 26.59 MHz;
Processador de Sinal Digital – arquitetua de 32-bit RISC, 8 KB de chache interno;
Mesmo RISC núcleo do GPU, mas não limitado à produção gráfica;
Qualidadade de som de CD (16-bit stereo);
Número de nove canais limitado por sotware;
Dois DACs (stereo) convertem os sinais digitais para sinais analógicos;
Todas capacidades do Som Stereo;
Sample-based synthesis FM synthesis, FM Sample synthesis, e AM synthesis;
Relógio de controle de blocos, incorpota timers, e UART;
Controle de Joypad;
Motorola Motorola 68000 "usado como controlador";
Propósito principal 16/32-bit processador de controle, 13.295 MHz.
PC-FX - NEC
O PC-FX foi a aposta da NEC em substituir a plataforma PC Engine, mas não foi muito longe.
Emulador
Roms
Especificações técnicas
CPU
32-Bit NEC V810 RISC rodando a 21,5 MHz, MIPS 15,5;
Unidade de CD-ROM
2 X CD-ROM, 300 KB/s;
Memória
2 MB de RAM principal;
1Mb compartilhada RAM (para fundo geradores, CD-ROM DMA, decodificador de movimento e ADPCM);
256KB dedicada VRAM (para chips de HuC6270);
ROM DO SISTEMA OPERACIONAL DE 1 MB;
Buffer de CD de 256 KB;
Back-up de 32KB RAM;
Vídeo
Formato de cor interna: digitalizados Y'UV (não YCbCr);
Máximo cores na tela: 16,777,000;
Resoluções: 256x240p, 341x240p, 256x480i, 341x480i;
6 camadas de fundo;
2 camadas de sprite;
camada de decodificador de 1 movimento gerada a partir de dados como JPEG ou RLE codificado;
Saída de vídeo: vídeo composto e S-vídeo;
Som
16-Bit estéreo CD-DA;
2 Canais ADPCM em até ~31.5 kHz com panning de esquerda/direita;
6 canais de amostra de 5 bits com panning de esquerda/direita;
Saída de áudio: × 2 RCA;
Portas de expansão
Slot de expansão de e/s do SCSI x 1(Rear), RAM de Backup - FX-BMP Card Slot x 1 (frente), 3D; Slot de expansão de VPU x 1 (inferior);
Dispositivos de entrada
FX-PAD - botão 6, 2 Switch(software-handled) Gamepad Controller, FX-MOU-2; Botão do Mouse;
Acessórios
FX-BMP - 128 KB + Backup RAM placa com x 2 pilhas AAA, FX-SCSI - adaptador permite que um PC usar o PC-FX como um 2 X CD-ROM SCSI.
Saturn - Sega
O Saturn foi o verdadeiro console de 32 bits da Sega, mas foi ofuscado pelo brilho do Playstation.
Emulador
Roms
Especificações técnicas